最近沉迷了一段时间的苏丹的游戏,目前用了 13 个小时的时间打通了两个结局,一个是全撕卡的,另一个是谋反线。姑且算是二周目了吧,其实还有很多的剧情内容没有体验完毕,不过最近事情太多了,慢慢来吧。
游戏概况#
简单来说这是一款卡牌 + 回合制策略 +RPG 的游戏。玩家需要扮演被苏丹赐予权力(使用苏丹卡)的主角,并在每个回合合理规划手中的牌,最终让故事走向不同的结局。
比较重要的是苏丹卡,一共有 4 种类型的苏丹卡,分别是纵欲、征服、奢靡、杀戮。苏丹卡抽取后必须在 7 天内完成与类型相符合的事件才能进行撕卡,否则主角就会死亡。同时卡牌还分为黄金金、白银、青铜、岩石四个稀有度,参与苏丹卡事件的对象必须≥苏丹卡的稀有度才嫩进行销毁。
那整体的策略就是每回合(1 天)放置不同的卡牌处理事件,并在合理的条件下销毁苏丹卡,最终通向不同的结局。
更加具体的游戏内容可以查看 wiki:苏丹的游戏 WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
它好玩吗?#
截至 4.18 日,依旧在 Steam 拥有 92% 好评率的游戏,确实好玩。
取决于游戏优秀的剧情和文本,在前几周目的体验内确实很上头。(当时和朋友一起在玩的时候,一不留神就凌晨了)
我在游戏内做的每一次决策都会像蝴蝶效应一般影响着后面的发展与结局,同时还需要面对着自己的道德抉择和剧情上的冲突。比如我的白银纵欲只有一天了,但是老婆还是青铜等级的,没办法纵欲,无奈之下只能去欢愉之馆与夏码(游戏内人物)实行,结果第二天收获了 妻子的不满
,又或者当我抽到杀戮卡时,没有时间可以消除的时候,就只能进行残忍的牺牲(杀自己的追随者)。
这种充满着随机性的叙事结构,一来可以在游戏内持续保持新鲜感,二来也可以激发去不断探索新的可能性,再加上一定的局外升级,让我的策略体验增加了非常多的可能性。
再加上一些超乎我的想象却又合乎情理的道具,让故事也充满着一种未知的神秘、无厘头、荒诞 || 说的就是你双头龙 ||
故事还是由你们来探索吧,这里就不再过多的介绍了
体验上的缺点#
首先游戏对局过程中是没有存档机制的,意味着你打完一场结局后需要全部重新来过,这点对于多结局探索类的游戏还是比较致命的,在我打完二周目之后也开始陷入了萎靡期,再打一个新的解决又需要再重复之前很多已经有的内容,太枯燥了!我是来看剧情的,不是让回合来玩我的。
其次是游戏到后期之后,卡牌数量与种类非常之多,你需要在茫茫卡牌中寻找自己需要的卡牌,尽管游戏组设计了四个栏位,但是卡牌的分类还是需要自己去处理,还是希望可以增加栏位以及自动整理卡牌,而不是每回合要花费大量时间整理自己的手牌
装备的体验也不是很好,经常不知道谁装备了什么,没有一个界面可以直观的看到所有人的装备,只能一个个点进去看,而且装备在拖拽到人物上的范围反馈也不是很好,拖一个装备上有时候得拖好几次
总结#
总的来说还是一款不错的游戏,首周销售也突破 25 w 份额了,价格 89 RMB 的售价也不算特别昂贵,但是这里还是建议出了存档功能之后小伙伴再来体验,除非你真的很喜欢~
也希望制作组可以出更多的角色剧情 qwq || 想看更多政敌哥小故事 ||
一些跟游戏相关的链接#
15 天收入约 4000 万,《苏丹的游戏》创始人:磨血磨肉,别借鉴
此文由 Mix Space 同步更新至 xLog
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